בקישורי השבוע: חוויית המשתמש באתר עיתון "הארץ", מדוע כדאי להכיר את אזורי הפעילות בסלולריים ובמחשבי לוח, על הגישות השונות למושג המודל המנטאלי, מודל קאנו לכדאיות ההשקעה בחוויית משתמש, ועוד.
כל הכתבות בנושא "סלולר"
26.5.2010 מפגש #1: איך מתכננים אפליקציה ל-iPhone?
ברק דנין, 13/5/2010. אין תגובות.
אני שמח מאוד להודיע על המפגש הראשון של UXI. המפגש יעסוק בתכנון אפליקציות ל-iPhone וחבריו הקרובים: מכשירי אנדרואיד ו-Windows Mobile עם מסכי מגע. המפגש יתקיים ב-26.5.2010 בין 18:00-21:30.
עדכון 18/5: עקב הרשמה של מספר רב של אנשים, החלטנו לקיים את המפגש במכללה האקדמית של תל אביב-יפו, רח' רבנו ירוחם 14, יפו (מפה), ולא במשרדי מקאן אריקסון כפי שפורסם קודם. המפגש יהיה באודיטוריום בניין פומנטו למדעי ההתנהגות, קומה 1 חדר 101. האירוע ללא תשלום, אבל נדרשת הרשמה מוקדמת.
עדכון 25/5: ההרשמה נסגרה. נרשמו הרבה אנשים, כך שאם אתם רוצים להבטיח את מקומכם בתוך האולם, מומלץ להגיע מוקדם.
מפגש: פיתוח אפליקציות ואתרים למכשירים ניידים
W3C ישראל, 16/3/2010
המפגש שיתקיים ביום ד', ה-24/3 בערב, באוניברסיטת בר-אילן והוא מיועד למפתחי אתרים ואפליקציות. ידברו בו מספר מרצים על טכנולוגיות ושיטות לפיתוח ווב למכשירים ניידים. אם יש לכם רקע כשלהו בפיתוח (אחרת תשמעו הרבה 華語, 中國話) ואם אתם מתעניינים בסלולר, כדאי להגיע.
עיצוב מערכות חיפוש במכשירים ניידים: ממגבלות להזדמנויות
גרג נודלמן, 16/3/2010. אין תגובות.
פורסם במקור תחת השם "Designing Mobile Search: Turning Limitations into Opportunities" על-ידי גרג נודלמן. התפרסם ב-UXmatters ב-8/3/2010. תרגום: ברק דנין.
חושבים להעביר את חוויית החיפוש שלכם מהרשת ל-iPhone, ל-Android או ל-Windows Mobile? תשכחו מזה שהמכשירים האלה הם מחשבים עם יכולות מלאות עם מסכים פצפונים. אחרי שתכננתי כמה חוויות חיפוש במכשירים ניידים, הבנתי שכדי לעצב חוויית חיפוש ניידת מעולה נדרשת דרך חשיבה שונה לחלוטין מזו שבה אנחנו מעצבים יישומים באינטרנט או יישומים שולחניים (desktop).
כדי להסביר את זה בפשטות, כשמעצבים חוויית חיפוש במכשירים ניידים צריך לחשוב במושגים של להפוך מגבלות להזדמנויות. בכתבה הזו אדון בכמה מהמגבלות של הסביבה הניידת, כמו גם באפשרויות שהן מציעות, ואחלוק כמה רעיונות עיצוביים שעשויים לעזור לכם בפרוייקטים שלכם.
אינטרנט על מכשירים ניידים: אבולוציה של שמישות וחוויית משתמש
Putting People First, 2/3/2010
סקירה על דוקטורט בנושא היבטי HCI (אינטראקציית אדם-מחשב) בשימוש באינטרנט סלולרי, בין השנים 1998-2007. בסקירה אין הרבה מידע, אבל למי שמתעניין באינטרנט סלולרי, בתחתית הסקירה יש קישור למאמר שמסכם את הדוקטורט ואת התחום. שווה קריאה.
תפעול אובייקטים בתלת מימד
UXtasy, 26/2/2010
איך בונים בצורה נבונה ממשק שמאפשר לבחון אובייקט מכל הכיוונים? ויטלי מיז'ירצקי בודק כמה אפשרויות לממשק כזה (בעיקר לטלפונים) ומראה שזה לא ממש פשוט להיות פשוט.