בית  > כתבות

כל הכתבות בנושא "אפל"

קישורי השבוע 02/01/2011

ויטלי מיז'יריצקי, 2/1/2011. אין תגובות.

בקישורי השבוע: שבעה מיתוסים על אבות טיפוס מנייר, חוויית המשחק בקינקט, 12 רעיונות ה-UI המבריקים מ-2010, והליגה של ספרי ה-UX.

לכתבה »

הנחיות לעיצוב ממשק - המסמכים הרשמיים של ענקי התעשיה

UX Movement, 15/10/2010

מקבץ של שמונה קישורים, המפנים לסטנדרטים לעיצוב ממשק, שמפורסמים ע"י החברות/גופים המובילים בשוק. המסמכים מתייחסים גם לאפליקציות שולחניות (אפל, מיקרוסופט, gnome, ג'אווה) וגם למכשירים ניידים (אייפון, windows mobile 7, אנרדואיד ופאלם).

לכתבה ב"UX Movement" »

עיצוב לאייפאד - בדיקת מציאות

iA, 27/8/2010

כתבה מושקת ומקיפה בנושא עיצוב ממשקים ל-iPad. מסתבר שיש הנחיות עיצוביות של אפל שלא עומדות במבחן המציאות – לפחות לדעתם של המחברים.

לכתבה ב"iA" »

המגבלות וההזדמנויות שבמטאפורה

דֵיְין פיטרסן, 25/7/2010. אין תגובות.

פורסם במקור תחת השם "The Constraints and Opportunities of Metaphor" על-ידי Dane Petersen. התפרסם בבלוג של Adaptive Path ב-1/7/2010. תרגום: ברק דנין.

לא פעם התפקיד שלנו כמעצבים הוא לדמיין את האפשרויות של דברים בעתיד. רק לעתים רחוקות אנחנו זוכים לעצב באופן עצמאי מהקשרים חברתיים ותרבותיים, ואנחנו לעולם לא מעצבים בלי להתייחס ליכולות התפיסה של המשתמשים שלנו. אפשר לתכנן ממשק נהדר שעושה שימוש נפלא ב"צבע" שנמצא מחוץ לטווח הצבעים הנראים, אבל זה לא סביר שבן אנוש יוכל לראות אותו. זה יהיה נדיר למצוא מעצבת גראפית שמקטרת על המגבלות של התפיסה האנושית, על כך שבאופן לא הוגן הן מאלצות אותה לעבוד רק בטווח של האור הנראה לאדם.

לאחרונה אדם גרינפילד ביקר את אפל על העיצוב של חלק מהאפליקציות שמגיעות עם ה-iOS [ב.ד.: מערכת ההפעלה של האייפון, אייפד, אייפוד], וביניהן קורא הספרים (iBooks), המצפן (Compass), היומן (Calendar) והפתקים (Notes). הביקורת שלו הייתה שהאפליקציות האלה יותר מדי דומות לחפצים האמיתיים שהן מייצגות (skeuomorphic). הוא אמר שהשימוש שנעשה בהן ברמזים חזותיים פוגע בפוטנציאל העתידי של הדור החדש הזה של מכשירי מסך-מגע ניידים.

לכתבה »

ה-iPad – למארק וואייזר יש סיבה לחייך בגן-עדן

עיצוב שמיש, 29/1/2010

מארק וואייזר היה מדען ראשי במרכז המחקר האגדי Xerox Parc ותיאר כיצד בעתיד המחשוב יהיה בלתי-נראה, מוטמע בסביבה ויקיף אותנו בגדלים שונים. אמיר דותן כותב למה ה-iPad הוא צעד משמעותי בכיוון הזה: "אנשים לא צריכים לחשוב על מחשבים כעל "מחשבים" אלא כעל משהו פשוט שנמצא בהישג יד ומאפשר לעשות דברים בקלות".

לכתבה ב"עיצוב שמיש" »