בית  > כתבות

כל הכתבות בנושא "אפיון"

איך השיטה העשרונית פוגעת במכירת ממתקים

ויטלי מיז'יריצקי, 16/2/2011. אין תגובות.

בקישורי השבוע התלהבתי מאוד מהפוסט של אחי רז "למה ענווה היא תכונת מפתח בעיצוב לאנשים". בשבילי, אחד הביטויים של אותה ענווה מקצועית, הוא לא למהר לקטול דברים שעשו אחרים, אלא דבר ראשון לתת גם להם צ'אנס – להניח, לפחות לרגע, שהם לא יותר טיפשים ממך ולנסות להבין מה גרם להם להגיע לפתרון הספציפי הזה – ולבדוק אם יש לך פתרון טוב יותר.

לכתבה »

קישורי השבוע 13/02/2011

ויטלי מיז'יריצקי, 13/2/2011. אין תגובות.

בקישורי השבוע: מדוע לא פותרים בעיות שימושיות, אפיון תהליכי רישום ברשת לילדים, עיצוב של חוויות מהנות, ענווה כתכונת מפתח בעיצוב, והאם ניתן למצוא באתר משרד הפנים את הסניפים שלו?

לכתבה »

קישורי השבוע 30/01/10

ויטלי מיז'יריצקי, 30/1/2011. אין תגובות.

בקישורי השבוע: אפיון עמודי נחיתה, המסלולים הנפוצים בתהליך שינוי סיסמא, מה הופך ממשק לכיפי, מדוע אנשים שונאים את "Comic Sans", ועוד.

לכתבה »

קישורי השבוע - מעכשיו באריזה חדשה

ויטלי מיז'יריצקי, 26/11/2010. אין תגובות.

במסגרת השינויים והחידושים באתר, השבוע החלטנו לנסות פיילוט נוסף ולפרסם את קישורי חוויית משתמש ברשת – כפוסט. תגידו לנו מה דעתכם.

לכתבה »

תיאוריות התנהגותיות בהקשר של אפיון אתרים

Six Revisions, 20/11/2010

הכתבה מפרטת מספר תופעות ועקרונות פסיכולוגיים, ואת היישומים שלהם בהקשר עיצוב ממשק. המושגים באים מעולמות הפסיכולוגיה החברתית והקוגניטיבית, והם נוגעים במגוון היבטים שונים של חוויית משתמש.

לכתבה ב"Six Revisions" »

אמיתי בן-נון - UX באזיקים (כנס UXI Live 2010)

ברק דנין, 4/11/2010. אין תגובות.

בעת תכנון פרויקט UX אנו נדרשים לנסות ולצפות מה הזירה בה יתנהל הפרויקט, ומה הן המגבלות הצפויות לנו בניהולו ובעבודתנו היום יומית. בהרצאה זו ננסה להבין כיצד ניתן לנהל פרויקט עדכני ויצירתי תחת אותן מגבלות, וכל זאת בהתבסס על ערכי היסוד של השימושיות.

הקלטת ההרצאה של אמיתי בן-נון (אינקוד הייפרה) מכנס UXI Live 2010 מוצגת כאן במלואה.
להקלטות נוספות מהכנס.

לכתבה »

עקרונות באפיון למסכי מגע

SlideShare, 29/10/2010

מצגת מעולה ומקיפה המפרטת עקרונות רבים באפיון למסכי מגע שונים – טלפונים סלולריים, מחשבי לוח ומסכים אורבאניים. באופן נדיר, המצגת מובנת וברורה גם ללא הסברי המרצה.

לכתבה ב"SlideShare" »

הפלוסים והמינוסים של המקלדת של אנדרואיד

Ubuntucat, 18/9/2010

ניתוח מושקע של האפיון של המקלדת הוירטואלית במכשירים מבוססי אנדרואיד, עם כמה השוואות למקלדת הוירטואלית של האייפון. הפוסט מספק כמה דוגמאות יפות לטריקים אפיוניים שעוזרים לנו להתגבר על מגבלות פיזיות כמו הגודל המצומצם של המקלדת וקרבת המקשים הוירטואליים אחד לשני.

לכתבה ב"Ubuntucat" »

ה-footer החמקמק

Usability Post, 3/9/2010

פוסט קצרצר שמעלה בעיה מקורית – מה עושים עם ה-footer באתרים שטוענים תוכן נוסף ככל שהמשתמש גולל למטה, כך שהגלילה הופכת לאינסופית? למשל כמו בחיפוש התמונות החדש של גוגל. המגיבים לפוסט מספקים דוגמאות למספר פתרונות יפים.

לכתבה ב"Usability Post" »

אפליקציה להצלת נסיכות

Lost Garden, 27/8/2010

בעקבות הקישור של siro כאן באתר – מצגת מעולה על העיצוב של משחקי מחשב, שהוצגה בכנס של IxDA בארה"ב.

לכתבה ב"Lost Garden" »

עיצוב לאייפאד - בדיקת מציאות

iA, 27/8/2010

כתבה מושקת ומקיפה בנושא עיצוב ממשקים ל-iPad. מסתבר שיש הנחיות עיצוביות של אפל שלא עומדות במבחן המציאות – לפחות לדעתם של המחברים.

לכתבה ב"iA" »

מיצג wireframes

WireframesShowcase, 21/8/2010

אתר מצוין שמציג את האפיונים של אתרים שונים, וכשכבה מעליהם את האתר הסופי. האתר נתמך ע"י תוכנת האפיון Balsamiq, אך יש בו גם אפיונים שנבנו בתוכנות אחרות, והוא מאפשר גם להשוות בין התוצרים של תוכנות אפיון שונות, וגם לראות את ההבדל בין האפיון לאתר המעוצב. תודה למריה ששלחה את הקישור!

לכתבה ב"WireframesShowcase" »

UXI02: אבות טיפוס - למה כמה ואיך (סיכום האירוע ומצגות)

ישי כהן, 8/8/2010. אין תגובות.

ב-28/7/2010 התכנסנו למפגש השני, UXI02. זו הפעם השניה שהאתר/ארגון יוצא מהתחום הוירטואלי ונפגשים פנים אל פנים. הנושא הפעם היה אבות טיפוס.

עדכון 11/8: ההרצאות צולמו בוידאו, אתם מוזמנים לצפות.

סיכום כללי:

  • אב טיפוס הוא חשוב כדי למקד את כל האנשים בתהליך
  • אפשר לעשות בדיקות שמישות עם אב טיפוס, או לפחות למשש את הדופק של המשתמשים לגבי המוצר
  • בחירת התוכנה ליצירת אבות-טיפוס צריכה להיעשות לפי פרמטרים שונים, ביניהם התאמת הנאמנות של אב הטיפוס שהיא יוצרת למוצר הסופי (אינטראקציה, עיצוב, קוד ותוכן)
  • כל תוכנה ליצירת אבות-טיפוס היא טובה אם אתה שולט בה

אפשר לראות גם טוויטים מהאירוע, וצילומים בפייסבוק. וידאו מלא של שתי ההרצאות – בקרוב.

האירוע התקיים בחסות ג'ון ברייס ויוניק יו איי.

לכתבה »

עשרה כלים חינמיים לבניית אבות-טיפוס

mashable, 23/7/2010

קישור נוסף לקראת המפגש בשבוע הבא: האתר mashable סוקר עשרה כלים חינמיים לבניית אבות-טיפוס.

לכתבה ב"mashable" »

מסעותי בארץ ה-Blackberry (חלק א')

netcraft Bytes, 20/7/2010

ענבל קופילוביץ' מתארת בבלוג של נטקראפט את הממשק ואת חוויית המשתמש של מכשיר ה-Blackberry, ומדגימה את שינויי האפיון שעוברת אפליקציית אייפון במהלך התאמתה למכשיר זה.

לכתבה ב"netcraft Bytes" »

10 סרטונים של יצירת אבות-טיפוס מנייר

speckyboy, 16/7/2010

מתוך מגזין העיצוב speckyboy, ולקראת המפגש הקרב ובא: עשרה סרטונים המתעדים את תהליך היצירה של אבות-טיפוס מנייר.

לכתבה ב"speckyboy" »

אוסף כלים לאפיון ותכנות של אפליקציות iPad

AppStorm, 5/6/2010

אוסף נחמד של קישורים לכלים ועזרים לאפיון ותכנות של אפליקציות לאייפד. תודה לעידו לב-רן על הקישור.

לכתבה ב"AppStorm" »

איך לשלב אבות-טיפוס בתהליך האפיון

פרד ביצ'ר, 19/5/2010. אין תגובות.

פורסם במקור תחת השם "Integrating Prototyping Into Your Design Process" על-ידי פרד ביצ'ר. התפרסם ב-Boxes and Arrows ב-22/9/2009. תרגום: ברק דנין.

אבות-טיפוס (prototypes) הם עניין חשוב בימים אלה, ולקוחות אפילו מבקשים שנספק להם כאלה. אבל יש איתם בעיה: אבות-טיפוס הם לא פתרון מושלם. אין דרך אחת נכונה להכין אותם.

יחד עם זאת, אב-טיפוס הוא כלי חשוב. כשמיצרים אב-טיפוס מוצלח, הוא יכול לענות על שאלות עיצוביות ולתקשר רעיונות עיצוביים. במאמר זה אני מדבר על הצירים לאורכם נע הפירוט (fidelity) של אב-טיפוס, ועל האופן שבו ניתן להשתמש בהם כדי לבחור את השיטה הנכונה ליצירת אב-טיפוס שיענה על השאלות החשובות שלכם.

לכתבה »